Hoogte basisuitkering/-inkomen
Bart Meerdink
bm_web at XS4ALL.NL
Sun Oct 24 21:43:13 CEST 2004
REPLY TO: D66 at nic.surfnet.nl
Martijn Meijering wrote:
>
> Beste lijsters,
>
> een kort vraagje voor iedereen: over welke hoogte van
> basisuitkering/-inkomen hebben we het eigenlijk?
Zo hoog mogelijk natuurlijk. Hoe hoog dat kan zijn moet nog blijken.
Een van de randvoorwaarden is dat het een voor iedereen leefbaar systeem is.
Maar het is het verhaal van een kleine koek gelijk verdelen of een grote
koek minder gelijk. Met een vrije arbeidsmarkt kies je voor het laatste
lijkt me. Maar zelfs dat is een preconceptie die niet eens hoeft te
kloppen. Denken gaat het best zonder allerlei barrieres.
Je kunt een puur heuristische (natte vinger) aanpak kiezen, of
(toegepast-) wetenschappelijk te werk gaan.
Ik denk zelf dat de materie te complex is om zonder expliciete modellen
te lijf te gaan.
Eerst zorgen dus dat we een zo goed mogelijk draaiend systeem verzinnen.
En dan pas kijken hoe je zonder dat systeem te vernaggelen iedereen min
of meer tevreden kunt stellen.
Voor stap 1 zou ik een wat abstracte opzet kiezen, bijvoorbeeld een
simulatie (a la simcity of zo), waarbij het het de kunst is om de regels
voor je (miljoenen) 'sims' zo te kiezen dat je de hoogste scores
behaalt. Een score is een maat van succes in een combinatie van bepaalde
factoren (geld natuurlijk, maar ook duurzaamheid, vrije tijd, cultuur,
wetenschap, gezondheid, veiligheid, al naar wat je verzint).
Het spel-ontwerp (de simcity-variant), d.w.z. welke regels mogelijk zijn
en hoe ze uitwerken, moet natuurlijk wel inzicht verschaffen. Voordeel
is dan dat je allerlei blokkades en veronderstelde waarheden opzij kunt
zetten, en dat je al die 'sims' bijvoorbeeld niet al te serieus hoeft te
nemen. Het gedrag is natuurlijk wel geabstraheerd van dat van mensen,
maar de empathie bewaar je voor de volgende stap.
Vervolgens kijk je naar bepaalde randvoorwaarden, zoals de verdeling van
de welvaart (wederom een score, met daarin natuurlijk het besteedbare
inkomen, we leven tenslotte in een geld-maatschappij).
Je kunt dan proberen op welke manier je die fictieve wereld zo leefbaar
mogelijk kunt maken voor alle 'inwoners'.
En het minimumloon? Als het er uit rolt dat het nodig is, dan is er een
minimumloon, als de meest leefbare wereld zonder kan, des te beter.
Uiteraard kun je kijken hoe je de diverse bestaande stelsels (VS, NL,
enz) kunt modelleren, om te zien of je voeling hebt met de werkelijkheid.
Uiteindelijk krijg je dan inzicht in bijvoorbeeld de kosten en baten van
bepaalde beleids-keuzen en de toepassing van beleids-intrumenten
(belasting, heffing, subsidie, verbod, gebod, regulering, toezicht
enz.). Misschien ontdek je wel effectievere instrumenten.
**********
Dit bericht is verzonden via de informele D66 discussielijst (D66 at nic.surfnet.nl).
Aanmelden: stuur een email naar LISTSERV at nic.surfnet.nl met in het tekstveld alleen: SUBSCRIBE D66 uwvoornaam uwachternaam
Afmelden: stuur een email naar LISTSERV at nic.surfnet.nl met in het tekstveld alleen: SIGNOFF D66
Het on-line archief is te vinden op: http://listserv.surfnet.nl/archives/d66.html
**********
More information about the D66
mailing list